Valorantゲーム

【Valorant】いまさら聞けない?知っておくべき豆知識【初心者向け】

Valorant

え~、お久しぶりです。なんか5か月近く間が空いたような気がしますが、TATSUです。

2022年のヴァロラントの世界大会、通称VCTが開催され、そこでのZETAの活躍も相まってヴァロラントもすっかり人気タイトルになりましたね~

そこで今回は、最近ヴァロラントを始めたという方に向け、基本的かつ重要な豆知識(?)についていくつか紹介していきます。

豆知識 その1 ~スパイク編~

ヴァロラントを遊ぶ上で欠かせないのがこのスパイクという存在ですが、そのスパイクについて重要な知識がいくつかあります。

スパイクの設置時間について

これは超基本的な事なので、絶対に覚えて欲しいことなのですが、スパイクは設置するのに約4秒かかります

これを知ってか知らずか、ラウンド終了間際に設置しようとして時間切れとなるケースが結構あります。

画面上部にタイマーがあると思いますが、できる限りこれが4秒を切る前に設置を始めるようにしましょう。

スパイク設置によるボーナスクレジットについて

これはアタッカー側の話ですが、たまに設置前にラウンドが終了したにもかかわらず、スパイクを設置する方がいますよね?

これなんでだと思いますか?

 

正解は、スパイクの設置が完了した時点で次ラウンドに300クレジットのボーナスがもらえるためです。(攻守交替前最終ラウンドは関係ありません)

この300クレジットは意外と影響が大きいので、例え設置前にラウンドが終わったとしても、設置できそうなら積極的に狙うことをおすすめします。

スパイク設置後のいろいろ

スパイクを設置すると、ラウンドのタイマーが停止し、スパイク爆発までのカウントダウンの時間となります。

このスパイク爆発までの時間ですが、約45秒ほどになっています。(※筆者計測)

そのため、アタッカーは45秒稼ぐ、ディフェンダーは45秒以内に解除しきる必要があります。

 

また、スパイクの解除についてですが、解除は計2段階あり、

0~half:3.5秒   half~解除完了:3.5秒   合計:7秒

となっています。

ディフェンダーはこの時間を意識して解除すると上手に立ち回れると思います。

豆知識 その2 ~カスタム編~

みなさん「カスタム」はよく使っていますか?

定点の研究をしたり、マップ内をお散歩して理解を深めたりとめちゃくちゃ使い勝手の良いモードですよね~

実はこのカスタムモードには、チートなるものがゲーム側から用意されています

まあ、ある程度のプレイヤーからしたら常識じゃんとなるかもしれないですが…

このチート、次のようなものがあります。

  • 試合タイマーの停止
  • アビリティ無限
  • 弾薬無限
  • その場でチーム交替(攻守交替のこと)
  • 次ラウンドのエージェント変更
  • ゴーストのオンオフ

これを使えば定点や壁抜きの研究などがしやすくなるというわけです。

チートの利用は簡単で、

実際のゲーム画面のキャプションです。(赤丸・赤線で示した箇所です。)

カスタムのオプションから「チートを許可」を選択 
→ マップに入ったのち設定画面上部から「チート」欄へ行き、オンにしたいチートを選択

といった感じです。

豆知識 その3 ~マネーシステム編~

こちらもゲームプレイで欠かせないシステムですが、その仕組みをあまり詳しく知らないという方も多いと思います。

このシステムについてある程度知っておけば計画的に動くこともできるので理解しておきましょう。

次ラウンドの最小クレジット

これは知っているよという方もいると思いますが、ショップ画面を開くと次ラウンドの最小クレジットを確認することができます。

具体的にはショップ画面の左側、プレイヤー欄のところに「MIN NEXT ROUND」と表示されています。

これを見ながらバイすることで、「あれ?ずっとお金がない…」みたいなことにならずに済みます。

次ラウンドにもらえるクレジット量の仕組み

これは非常に重要でありながら、初心者の方が見落としがちなポイントです。

ここで紹介することは先ほど説明した、ショップ画面の最小クレジットの隣のマークをクリックすると確認できます。

こちらも実際の画面です。

ラウンドの勝敗について

ラウンドは勝つと3000クレジットと一律ですが、敗北に関しては連敗ボーナスがあります。

ちなみに連敗ボーナスは次のようになっています。

1連敗→1900 2連敗→2400 3連敗→2900

ここで、最も注意する必要があるのは、

ラウンド敗北時の状況によっては、連敗ボーナスがもらえなくなる

ということです。次で詳しく解説します。

連敗ボーナスがなくなる状況とは?

一口にボーナスがなくなるといっても、条件はアタッカーかディフェンダーかで異なります。

アタッカーの条件は、

スパイク設置せず、生き残ったまま次ラウンドに進む

一方、ディフェンダーの条件

スパイクが爆発したが生き残っている

となっています。

これのいずれかに当てはまった場合、もらえるのは1000クレジット(+キルボーナス)だけになります。

これは1連敗目の1900クレジットより大幅に少なくなっています。

ボーナスをうまくもらうコツとは?

ここまでの話だけだと、「とにかくやられればいいのか!」となる方もいるかもしれませんが、これでは不十分です。

最も大きな理由として、「相手のウルトポイントが溜まる」というのがあります。ウルトは強力ですので、極力溜めさせないようにしたいところです。

そこで、ディフェンダーのみの話にはなるのですが、「飛ぶ」ことを狙う必要があります。(ジャンプではないですよ)

「飛ぶ」

これは簡単にいうと、「スパイクの爆風であえて倒される」というものです。

これをすることで、相手のウルトポイントを溜めさせることなく、連敗ボーナスを受け取れることができます。

減額されてでも生き残るのって必要?

基本的に、減額は非常に痛いのでなるべく貰えるようにしたいのですが、例外があります

それは、

自分が強力な武器(オペレーター、オーディン、ヴァンダル、ファントムなど)を持っているとき

です。

特にオペレーターは高額なので、自分もしくはチームメイトが購入した場合、次ラウンドに持って帰る(キープする)方が得策ということもあるので注意が必要です。

 

少し長くなってしまったのでまとめます。

ラウンドには連敗ボーナスがあるが、

アタッカー → スパイク設置 × and 次ラウンドまで生き残る

ディフェンダー → スパイク爆発 and 次ラウンドまで生き残る

となった場合、ボーナス無しで1000クレジットとなる。

そのため、特にディフェンダーは「キープ」か「飛ぶ」かの判断が重要である。

おわり

ここまで読んでいただき、ありがとうございます!

本当はもっと短くするつもりだったのですが、こんなに長くなってしまいました…

次回から本気出します!!(。-`ω-) フンスッ!!

フラグにならなきゃいいな~(小声)

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